Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B7sta B1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun H2. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, ja heti perään hyytelön lähetti etenee ruudusta H2 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B2.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Julma isku: Hyytelön torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D2 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5.

Hyytelön ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun D7.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää D7 taakseen. Hyytelön ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G4. Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun E1; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

Matti. sankarimmen torni ruudussa H2 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7