Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B4.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2, ja heti perään hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A2 ruutuun A4.
Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Hyytelön torni etenee ruudusta E4 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E6. sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää D6 taakseen.
Hyytelön ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B4.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun G3.
Hyytelön torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun G7.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E7, ja sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää G7 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6.
Hyytelön ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun H6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4.
Hyytelön ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää B5 taakseen.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa B7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.