Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta F6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F4.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun E6. Ottamalla lähettin ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G7.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hyytelön torni etenee ruudusta A6 ruutuun A3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun B2, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun F6. Ottamalla tornin ruudussa F6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Ottamalla ratsun ruudussa E7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B3.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. Ruudusta A3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa B3 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7