Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja hyytelön torni etenee ruudusta E4 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun H5.
sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ruudusta H4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelön torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. Ruudusta G6 ruutuun G7 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen torni valtaa C8n ja jättää A8 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun G5.
Ruudusta G6 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön tornin.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D3. Ruudusta C5 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun F1. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Matti. sankarimmen torni ruudussa H1 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.