Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen kuningas laskeutuu C5on ja voittaa Hämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Hämähäkki etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun A4, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki siirtää torninsa ruudusta G4 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Hämähäkkin torni saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja hämähäkkin torni etenee ruudusta G5 ruutuun H5. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki etenee ruutuun C5 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.