Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B5.
Rotta etenee ruutuun B5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta E1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.
Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.
Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 46 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.