Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 28
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1