Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu F6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3. Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1