Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D4sta C6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4, ja pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G5 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F3. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

Ruudusta H7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun C4. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa D4 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1