Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta etenee kuningasllaan A6on ja valloittaa tornimme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun C8. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. Ruudusta E5 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta H7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7. Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta B8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1