Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Rottan kerroksella 1.

Alberto C.n lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! Alberto C. kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Alberto C. linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja alberto C.n sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.

Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun alberto C.n sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3. Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B4 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Alberto C. kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta F6 Alberto C.n ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Alberto C. kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja alberto C.n sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun alberto C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Alberto C. antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Matti. Alberto C.n kuningatar ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1