Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.

sankarimmen lähetti laskeutuu B2on ja voittaa Aaven tornin!

Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Aaven torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään aave asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun E7.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun C7. sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää E7 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Aaven torni etenee ruudusta D7 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Aaven torni iskeytyy ruutuun H3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Aave antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Julma isku: Aaven torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C1.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun G1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Aaven torni saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2. Julma isku: Aaven torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Aaven puolustautumaan.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B2.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C3 ja asettaa Aaven shakkiin.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun G7.

Aaven kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta D3 sankarimmen sotilas pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8. Aaven sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun A2.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C2, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B5.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Aaven shakkiin.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2. Aaven kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aaven kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13