Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee ratsullaan H8on ja valloittaa kuningatarmme.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.