Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää ratsunsa D7sta F8on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun F8 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.