Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa E8sta F8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A4 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
52
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1