Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Mon T. haastaa Luuherran kerroksella 20.
Mon T.n ratsu laskeutuu H3on ja voittaa Luuherran kuningatarn!
Matti! Mon T. kaataa Luuherran ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Mon T. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H3.
Luolan oveluudella Luuherra tuo ratsunsa ruutuun G3. Mon T. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luuherran lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun E3. Mon T. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.
Luuherra asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Mon T. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun F4.
Pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun D5. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun E4. Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Luuherra tuo lähettinsa ruutuun G2. Mon T. kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Luuherran shakkiin.
Luuherran kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Mon T. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.
Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun E8.
Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun B4.
Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun mon T. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun B2.
Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun B2.
Luuherran kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Mon T. siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3, ja heti perään luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun F8. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja mon T. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä Mon T. tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään luuherran kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Mon T. siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Mon T. kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Luuherran shakkiin.
Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun G8, ja mon T.n sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun mon T. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä Mon T. tuo sotilasn ruutuun E5; sitten luuherran kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
Mon T. siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja heti perään luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun mon T.n sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.
Mon T.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta G6 Mon T.n torni pakottaa Luuherran puolustautumaan.
Luuherran kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: Mon T. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: Mon T. päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 20 statistics
Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.