Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.