Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.