Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1