Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A1n ja jättää B1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C1.
Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.
Ruudusta F4 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C1.
Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.