Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.