Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B5sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa A3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6. Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1