Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Rottan ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun C6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3.
Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.