Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A4sta A5on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja etanan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun A1; sitten sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.