Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimmen sotilas laskeutuu G4on ja voittaa Jättirottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A2 ruutuun A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.