Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu C5on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta D1 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ottamalla lähettin ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5