Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee lähettillaan B8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.