Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen torni laskeutuu F1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun D4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2