Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen kuningas laskeutuu H4on ja voittaa Jättirottan ratsun!
sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Jättirottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun F4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C1, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Jättirottan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7; sitten jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B7 taakseen.
Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirottan terä iskeytyy ruutuun B4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 92
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 8
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.