Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3. Jättirottan lähetti saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun C1.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Jättirottan terä iskeytyy ruutuun C1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.