Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee ratsullaan E5on ja valloittaa lähettimme.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Rottan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A2. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1