Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa H7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B6 ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.