Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1