Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Rottan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H5 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Rottan kuningatar saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Rottan kuningatar saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1