Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rottan ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4. Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G1 ruutuun H1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1