Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan sotilasn!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Etanan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4.

Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2