Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Jättirotta siirtää torninsa A3sta A6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Jättirottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Jättirottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Ruudusta D2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan kuningatarn.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ruudusta H2 ruutuun H5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun G4, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Jättirottaltä: torni juurtuu ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun jättirottan torni etenee ruudusta A1 ruutuun A3. Ruudusta E2 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirotta etenee ruutuun A6 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja jättirottan torni etenee ruudusta B6 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. Jättirottan torni saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C6 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan tornin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 12

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 5