Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4, ja etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun D8. Etana asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C6 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 3 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.