Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu C4on ja voittaa Etanan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A5.

Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.

Etanan sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.

Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää B2 taakseen. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun B1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta H1 ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3; sitten etana asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Etana antaa shakin tornillä ruudussa C2.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten etanan torni etenee ruudusta A4 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.

Etanan torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2