Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta siirtää lähettinsa F6sta D4on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Jättirottan aika loppuu. sankarimme voittaa pelin.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.
Jättirotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F2.
Ruudusta G2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Jättirotta etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Jättirottan aika loppuu. sankarimme voittaa pelin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.