Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.

Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F3.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää D1 taakseen.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun F3.

Ruudusta G4 ruutuun F3 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön tornin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E4. Ruudusta G4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön lähettin.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7