Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
sankarimmen kuningas laskeutuu G5on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Kaadettuaan lähettin ruudussa G5 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F7.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun B4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää B2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.