Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun H2. Ruudusta H3 ruutuun F2 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B4, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H6. Ottamalla tornin ruudussa H6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G4. Hyytelön lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön lähettin.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E8; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun F6.

Ruudusta B4 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää D4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7