Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimmen torni laskeutuu H1on ja voittaa Hyytelön tornin!
Aika loppuu, sankarimme häviää Hyytelölle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D2, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Kaadettuaan ratsun ruudussa E5 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4. Hyytelön sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H1.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Hyytelön lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G7.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta G7 ruutuun G5. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun A4.
sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3. Hyytelön lähetti etenee ruudusta F1 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun G7.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen torni valtaa F6n ja jättää G6 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun C6.
Kaadettuaan tornin ruudussa C6 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1. Hyytelön lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun E4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2, ja pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun H1.
sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4. Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4, ja pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Hyytelön lähetti saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3.
Aika loppuu, sankarimme häviää Hyytelölle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 34 s
- Moves
- 124
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.