Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Hyytelö siirtää kuningasnsa B8sta C8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hyytelön ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Hyytelön ratsu saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H8. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G2.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Ruudussa G1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun C1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G1.
sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7. Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Hyytelön torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun G5.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, ja pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E8.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Hyytelön torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.