Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa F3.
Hyytelön etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Hyytelön sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E3. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Hyytelön terä iskeytyy ruutuun A7, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.