Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu H3on ja voittaa Hyytelön tornin!

sankarimme joutuu pakenemaan. Hyytelö pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta F2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Hyytelö etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta G4 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön tornin.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta B2 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme joutuu pakenemaan. Hyytelö pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7