Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Hyytelön tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3.
Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun A3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H7 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Hyytelön ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Hyytelön ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hyytelön lähetti saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Hyytelön lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.