Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana etenee ratsullaan D2on ja valloittaa lähettimme.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B1.
Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.