Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ottamalla sotilasn ruudussa C3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudusta C3 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta G2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E4. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.